Video Game Designer

Unites graphic design and technical skills in order to meet a growing demand from professionals. The core learning is centred on the knowledge needed for productions using real-time technology (VR helmets, AR, real-time 3D).

Programme

Video game technologies are used to provide the image. Students work on the whole production chain in real-time, incorporating 3D, game design, programming, history of the video game, and more.

Year 1

Offering solid foundations in the fundamental fields of learning about the video game.

Year 2

Supporting the student’s creativity through the attainment and application of knowledge acquired in Year 1.

Year 3

Improvement of general and specific knowledge for the development of the end-of-studies project.

Year 4

‘Real-time’ project in production conditions. Work in immersion within a team for the entire year for the purpose of completing the project with practical application of professional skills and acquisition of soft skills. The end-of-studies project may be created jointly with students from the Animated Image Designer department.

Course Content

Making-of

Course Content

Photoshop/Illustrator
Illustration Photoshop - 2ème Artisan de l'Image Animée - École Georges Méliès
Programming
5564.jpg
Modelling
1re-anne-odelage-cole-eorges-lis1.jpg
Live action
_7024-copie.jpg
Production management
Artisan du Jeu Vidéo - École Georges Méliès
Level Design
evel-esing-1.jpg
Board game
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3D Modelling
odeath_artbook-1.png

Making-of

Course Content

Game Art
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Introduction to VFX
-1.png
Programming
5564.jpg
Modelling
blendshape01_artbook-1.png
Animation
epee_1.png
Motion Capture
-.png
Level Design
eintre.png

Making-of

Course Content

Management of real-time project
Artisan du Jeu Vidéo - École Georges Méliès
Programming
5565.jpg
VFX
-1.png
Modelling
Animation 3D - 3ème année - Artisan du Jeu Vidéo
Real-time motion capture
otion-capture-2.jpg

Course Content

Production management
Artisan du Jeu Vidéo - École Georges Méliès
Pre-visualisation
-.png
Artistic direction
ighting-compo.jpg
VFX
-1.png
Modelling
odlisation-dcors-et-props-.jpg
_mode-1.png
_-2-1.png
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Conditions for Admission

If you would like to become an Image Designer, step this way…

Admission

The conditions for admission to École Georges Méliès vary by course and year chosen.

Year 1

Upper Years

To be accepted onto the Video Game Designer course, you must hold the Baccalaureate. Candidates will be selected from an interview (duration tbc) and in accordance with their success in a series of graphical and logical tests (adjectives in the plural). Good general knowledge along with knowledge of the video game profession and new technology would be a bonus!

Joining the upper year (singular) is done according to the same terms (so there are also tests??). The interview with the assessment committee will enable you to assess your skills and to define your involvement with the course consistent with your level.

Year 1

To be accepted onto the Video Game Designer course, you must hold the Baccalaureate. Candidates will be selected from an interview (duration tbc) and in accordance with their success in a series of graphical and logical tests (adjectives in the plural). Good general knowledge along with knowledge of the video game profession and new technology would be a bonus!

Upper Years

Joining the upper year (singular) is done according to the same terms (so there are also tests??). The interview with the assessment committee will enable you to assess your skills and to define your involvement with the course consistent with your level.

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Video Game Designer
Programme
Conditions for Admission
The Projects

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